こんばんは、コンポーザーの山口裕史です。
先日、ついにゲームが発売されましたね。待ちに待った瞬間でした。そろそろ全クリされた方もチラホラいらっしゃると思いますので、どんな反応が返ってくるかドキドキしてます。そして明後日の11/4(水)には、『BAYONETTA』のオリジナルサウンドトラックが発売されます。

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こんにちは、プログラマーの齋藤健治です。
今回は、『ベヨネッタ』のエフェクトについてお話させてもらいます。
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みなさん、こんにちは。プロデューサーの橋本です。
いよいよ本日「ベヨネッタ」が発売されました!もうプレイされているユーザーの方もいるころでしょうか?

3年前から制作が始まり、開発中は本当にいろいろなことがありましたが、ようやくユーザーの皆様にお届けできることを嬉しく思うと同時に、「ベヨネッタ」を応援してくださったみなさん、関係者の方々、そしてスタッフのみんなには心から感謝しています。
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こんにちは、キャラクターデザイナーの島崎麻里です。


いよいよ発売一週間前まで迫ってきました。
発売日には近くの量販店を見に行くぞー、勝手に平積みしてくるぞー(営業妨害)、と今から意気込んでます。


ではだいぶマンネリ化してきたキャラデザの方ですが第4回目、ベヨネッタをつけ狙う男、『ルカ』の紹介です。

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こんにちは、プログラマーの齋藤健治です。
今回はバグチェックについてのお話をさせてもらいます。

“バグチェック”もしくは“デバッグ”この言葉を聴くとプログラマーは、きっと遠い目をするでしょう。プログラマーにとってはこの作業が本番といっても過言ではないです。
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こんにちは、プログラマーの齋藤健治です。
『ベヨネッタ』では、メインプログラマーとして仕事をしていました。

今回は、“プログラマー”についてみなさんに知っておいてほしいので、プログラマーのお仕事を説明させてもらいたいと思います。
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お久しぶりです。初CD化から二十数年ぶりの最新デジタルリマスターによるビートルズのCDボックスセットを購入し、すべてMP3化して悦に入ってる神谷です。いずれちゃんとしたステレオシステムで聴きたいものですね…。

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こんにちは、三流プログラマーのドンさんです。
『ベヨネッタ』では主にプレイヤーと敵キャラクター関連を担当していました。


今回、神谷Dとは久しぶりにチームを組むことになりました。前回は『デビルメイクライ』の時で、私が始めてプレイヤーと敵を担当した時でした。
当時まだ3Dの知識が全く無く、3Dの基礎を必死で勉強していた記憶があります。そもそもオリジナルゲーム製作自体が初めてで、敵の作り方などさっぱり解ってなかったですね。
オリジナルで作れることが楽しくて、好き勝手に色々作っていたことを覚えています。雑魚キャラの色を変えて個性をつけて色々種類を増やしたり、ライバルキャラの飛び回る剣の種類をどんどん増やしたりとか、暇さえあれば色々追加していたのを覚えています。
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みなさん、お久しぶりです。今年の誕生日(9/24)が『BAYONETTA(ベヨネッタ)』TGS2009に出展、たくさんのユーザーの方に触ってもらい“一生の想い出”となったプロデューサーの橋本です。



先日、10/3(土)に開催された店頭体験会に神谷ディレクターと行ってきました。
今回は都内のさくらや新宿東口ホビー館、次にビックカメラ新宿西口店、ヨドバシカメラ新宿西口本店ゲーム・ホビー館、最後にGAMESマーヤ葛西店を訪問しました。
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