2009/10/08
こんにちは、三流プログラマーのドンさんです。
『ベヨネッタ』では主にプレイヤーと敵キャラクター関連を担当していました。
今回、神谷Dとは久しぶりにチームを組むことになりました。前回は『デビルメイクライ』の時で、私が始めてプレイヤーと敵を担当した時でした。
当時まだ3Dの知識が全く無く、3Dの基礎を必死で勉強していた記憶があります。そもそもオリジナルゲーム製作自体が初めてで、敵の作り方などさっぱり解ってなかったですね。
オリジナルで作れることが楽しくて、好き勝手に色々作っていたことを覚えています。雑魚キャラの色を変えて個性をつけて色々種類を増やしたり、ライバルキャラの飛び回る剣の種類をどんどん増やしたりとか、暇さえあれば色々追加していたのを覚えています。
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『ベヨネッタ』では主にプレイヤーと敵キャラクター関連を担当していました。
今回、神谷Dとは久しぶりにチームを組むことになりました。前回は『デビルメイクライ』の時で、私が始めてプレイヤーと敵を担当した時でした。
当時まだ3Dの知識が全く無く、3Dの基礎を必死で勉強していた記憶があります。そもそもオリジナルゲーム製作自体が初めてで、敵の作り方などさっぱり解ってなかったですね。
オリジナルで作れることが楽しくて、好き勝手に色々作っていたことを覚えています。雑魚キャラの色を変えて個性をつけて色々種類を増やしたり、ライバルキャラの飛び回る剣の種類をどんどん増やしたりとか、暇さえあれば色々追加していたのを覚えています。
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2009.10.08 15:03 PM | category : Blog

